Как проектировать интерфейсывместе с Claude Code
Практический курс о том, как топ-дизайнеры и вайбкодеры превращают идею в живой, не-шаблонный интерфейс — через вкус, систему и инструментальные циклы, а не через бесконечный «сделай красиво».
Дизайнер новой эпохи
Появился новый тип специалиста. Его называют по-разному — вайбкодер, design engineer, AI-native designer — но суть одна: человек, который проектирует не пиксели, а намерение, и доверяет перевод намерения в работающий интерфейс модели. Термин «вайбкодинг» ввёл Андрей Карпати в феврале 2025-го: «полностью отдаться вайбу» — описывать что ты хочешь, а не как это построить.
Но есть ловушка, которую видно невооружённым глазом. Вайбкодинг должен был демократизировать дизайн — а вместо этого залил веб одинаковыми, бездушными интерфейсами, на которых написано «сделано ИИ». Фиолетовые градиенты на белом, шрифт Inter, предсказуемые сетки из трёх карточек. Это называют AI slop.
ИИ усиливает вкус — он его не создаёт. Claude Code по умолчанию выдаёт компетентный, но генерический результат. Разница между «ещё один AI-сайт» и работой, на которую хочется смотреть, — это твоё дизайнерское суждение, заложенное в систему, промпты и циклы обратной связи. Этому и учит курс.
Хорошая новость: рычаг невероятный. То, на что раньше уходила неделя — макет, вёрстка, прототип, ревью, правки — теперь сжимается в часы. Но рычаг работает в обе стороны: без вкуса ты быстрее производишь мусор. Поэтому курс построен в таком порядке: сначала мышление и вкус, потом инструменты и циклы, потом системы и масштаб.
- Ментальную модель: где думать, где рендерить, что чем управляет
- Готовые промпты для эстетики, которые можно копировать и адаптировать
- Три рабочих воркфлоу: Claude Design, Figma MCP, визуальный цикл с Playwright
- Архитектуру design system, которая не «плывёт» со временем
- Полный пайплайн профи — от PRD до QA — и набор практик
Ментальная модель: два мозга
Главная ошибка новичка — смешивать исследование и производство в одном диалоге. Именно здесь сгорают часы. Профессионалы держат два режима раздельно.
Claude Design — мышление
- Визуальное исследование, генерация направлений
- Критика по скриншотам
- Работа с референсами, документация
- «Что если попробовать иначе?»
Claude Code — производство
- Реальный код, реальные компоненты
- Рендеринг на localhost, итерации
- Интеграция с дизайн-системой и кодовой базой
- «Сделай это, как в проде»
Дизайнер Кэтрин Йе предлагает простую структуру из трёх сущностей. Запомни её — это карта всего, что будет дальше:
Три сущности подробнее
Skills (навыки) — это знание, которое ты даёшь Claude: принципы дизайна, спеки компонентов и токенов, правила тона и копирайта. Это «почему» и «по каким правилам». Skills — обычные markdown-файлы (SKILL.md), и, что важно, ты можешь попросить сам Claude помочь их написать.
MCP-серверы (Model Context Protocol) — это руки. Открытый стандарт-«переходник», через который Claude дотягивается до Figma, браузера, таск-трекера, базы кода. Без MCP Claude знает как делать, но не может дотянуться до твоих инструментов.
Окружения — где ты работаешь. Терминал / IDE-расширение Claude Code умеет рендерить на localhost и редактировать узлы Figma. Десктоп-приложение (Cowork) хорошо для размышлений и критики, но рендеринг живёт там, где есть localhost.
Не пытайся освоить всё сразу. Сначала научись чисто разделять «думаю» и «делаю» — это уже даёт большую часть выигрыша. MCP и skills добавляй по мере того, как упираешься в потолок ручной работы.
- Исследование и производство — разные диалоги. Не смешивай.
- Skills = знание, MCP = руки, Окружения = где работаешь.
- Рендеринг живёт там, где есть localhost (терминал/IDE).
Вкус — твой единственный дифференциатор
Когда любой может сгенерировать сайт за минуту, ценность смещается с производства на суждение. Что именно сделать, почему именно так, что выбросить. Это нельзя промптить «в лоб» — это насмотренность, которую нужно тренировать и оцифровывать.
Анатомия AI slop — чтобы узнавать врага
Большинство AI-фронтендов сходятся к одной и той же усталой эстетике. Вот её приметы — если видишь это в своём результате, ты на дистрибуции, в «среднем по интернету»:
Признаки слопа
- Шрифты Inter / Roboto / системные
- Фиолетовый градиент на белом
- Робкая равномерная палитра без акцента
- Три карточки в ряд, всё по центру
- Случайные микро-анимации без смысла
- Шаблонный SaaS-лендинг
Признаки замысла
- Отличительная типографика с характером
- Доминирующий цвет + резкий акцент
- Атмосферный фон: градиенты, текстуры, паттерны
- Асимметрия, намеренные наложения, воздух
- Один хорошо поставленный момент движения
- Контекст: дизайн «под эту задачу», а не «вообще»
Swipe file — твоя оцифрованная насмотренность
Ключевая практика топ-дизайнеров: вести личную коллекцию интерфейсов, которые цепляют. Но не просто складывать скриншоты — разбирать, почему они работают: какие отношения в типографике, как ведёт себя цвет, какой пространственный ритм, как устроено движение. Это понимание потом скармливается в промпт.
Дай Claude скриншот сайта, который тебе нравится, и попроси: «Разбери этот интерфейс как арт-директор. Какие шрифты и почему, какая цветовая логика, какой ритм отступов, где сделан акцент, что создаёт ощущение качества? Выпиши это как набор правил.» Полученные правила — заготовка для твоего design-principles skill.
Тренируй язык, которым описываешь эстетику
Claude отлично реагирует на эмоциональные и стилевые ярлыки, если они конкретны. Сравни:
Размыто
«Сделай красиво и современно, чтобы выглядело дорого.»
Конкретно
«Brutally minimal, как швейцарский плакат: огромная типографика, чёрный на тёплой бумаге, один коралловый акцент, много воздуха, сетка нарочито нарушена в одном месте.»
Полезные опорные слова-направления: brutally minimal, maximalist chaos, retro-futuristic, editorial, solarpunk, swiss / international, terminal / IDE aesthetic, warm analog. Каждое тянет за собой свой набор шрифтов, цветов и ритма.
- Ценность сместилась с производства на суждение — тренируй вкус осознанно.
- Веди swipe file и разбирай почему работает, а не просто сохраняй.
- Описывай эстетику конкретными стилевыми ярлыками + эмоцией + аудиторией.
Промптинг для эстетики
Anthropic в своём Cookbook прямо называет проблему: модель «тяготеет к генерическим, on-distribution выводам». Лекарство — структурно управлять отдельными измерениями дизайна, а не просить «красиво». Есть три стратегии, которые стабильно дают результат.
- Управляй каждым измерением отдельно — типографика, цвет, движение, фон по очереди.
- Ссылайся на источники вдохновения — IDE-темы, культурные эстетики, конкретные референсы.
- Называй дефолты, которых надо избегать — явно запрещай то, к чему модель скатывается сама.
Четыре измерения, которыми ты управляешь
Типографика
Шрифт мгновенно сигналит о качестве. Запрещай: Inter, Roboto, Arial, Lato, Open Sans, системные. Бери из палитры по настроению:
Приём силы: экстремальные контрасты веса (100/200 против 800/900, а не 400 против 600) и скачки размера в 3+ раза. Один шрифт, использованный решительно, лучше трёх робких.
Цвет и тема
Используй CSS-переменные для консистентности. Доминирующий цвет + резкий акцент выигрывает у робкой равномерной палитры. Черпай из IDE-тем и культурных эстетик. Главное — коммитнуться в одну цельную эстетику, а не растекаться.
Движение
Для HTML — только CSS; для React — библиотека Motion. Фокус на моментах высокой отдачи: одна хорошо срежиссированная загрузка страницы со ступенчатыми появлениями (animation-delay) даёт больше восторга, чем десяток разбросанных микро-анимаций.
Фон
Создавай атмосферу и глубину вместо плоской заливки: слоистые CSS-градиенты, геометрические паттерны, контекстные эффекты, которые поддерживают общую эстетику.
Мастер-промпт по эстетике (копируй)
Это эталонный блок от Anthropic. Вставляй его в начало сессии, в CLAUDE.md или в свой skill — он разворачивает Claude от слопа к замыслу. По данным Anthropic, структурная подача даёт на 20–30% более отличительные результаты.
<frontend_aesthetics> Ты склонен скатываться к генерическим, "on-distribution" выводам. Во фронтенде это даёт "AI slop". Избегай этого: делай креативные, отличительные интерфейсы, которые удивляют и радуют. Типографика: выбирай красивые, уникальные, интересные шрифты. Избегай Inter, Roboto, Arial; бери отличительные начертания, повышающие класс. Цвет и тема: коммитнись в цельную эстетику. Используй CSS-переменные. Доминирующие цвета с резкими акцентами лучше робких равномерных палитр. Черпай вдохновение из IDE-тем и культурных эстетик. Движение: используй анимации для эффектов и микро-взаимодействий. Приоритет — CSS для HTML; Motion для React. Фокус на моментах высокой отдачи: одна срежиссированная загрузка со ступенчатыми появлениями (animation-delay) радует больше, чем разбросанные микро-анимации. Фон: создавай атмосферу и глубину вместо плоской заливки. Слои CSS-градиентов, геометрические паттерны, контекстные эффекты. Избегай генерической AI-эстетики: - избитые шрифты (Inter, Roboto, Arial, системные) - клишированные палитры (особенно фиолетовый градиент на белом) - предсказуемые лейауты и паттерны компонентов - шаблонный дизайн без контекстного характера Интерпретируй креативно, делай неожиданные выборы, которые ощущаются спроектированными именно под этот контекст. </frontend_aesthetics>
Изолированный промптинг — точечный контроль
Когда нужен быстрый результат или фокус на одном — изолируй измерение в отдельный блок:
<use_interesting_fonts> Типографика мгновенно сигналит о качестве. Никаких скучных шрифтов. Никогда: Inter, Roboto, Open Sans, Lato, системные. Используй: [твои конкретные рекомендации]. Выбери один отличительный шрифт и применяй его решительно. Подключай из Google Fonts. </use_interesting_fonts>
Не проси «полный интерфейс целиком одним промптом». Точнее работает прогрессивная итерация: показывай Claude последовательные версии UI с каждым шагом. Это убирает неоднозначность и сохраняет за тобой творческий контроль. И да — даже Space Grotesk сейчас уже на грани переиспользования; не лепи его автоматически.
- Управляй измерениями отдельно: типографика → цвет → движение → фон.
- Держи мастер-промпт под рукой; запрещай дефолты явно.
- Итерируй прогрессивно, показывая версии, а не проси «всё сразу».
Design system как фундамент
Промпт управляет одной сессией. Система управляет всеми. Лучшая практика, которую повторяют все профи: сначала засей дизайн-систему, потом проси дизайн. Если не задать бренд первым — будешь воевать с генерической эстетикой весь проект.
CLAUDE.md — память проекта
Файл CLAUDE.md в корне проекта Claude Code читает автоматически в каждой сессии. Это твой постоянный контекст: стек, правила, эстетика, ссылки на skills. Минимальный дизайн-ориентированный каркас:
# Проект: [название] ## Стек React + Tailwind + shadcn/ui + Motion. Иконки — Lucide. ## Дизайн-эстетика (читать всегда) - Шрифты: заголовки — Bricolage Grotesque, текст — Newsreader, код — JetBrains Mono. НИКОГДА Inter/Roboto/системные. - Палитра: тёмная "studio" база, доминанта — ember (#ff6a3d), холодный акцент — teal. CSS-переменные обязательны. - Фон: атмосферный, слоистые градиенты. Не плоская заливка. - Движение: один срежиссированный момент на экран, не россыпь. - Лейаут: асимметрия и воздух приветствуются, шаблонные "три карточки по центру" — нет. ## Правила - Перед версткой компонента сверяйся с design-tokens. - Новые UI меряй о принципы из skill `design-principles`. - После изменения UI — снимай скриншот через Playwright и проверяй сам.
Трёхслойная архитектура skills
Это ключ к системе, которая не «плывёт». Профи раскладывают знание на три слоя — так обновление принципов автоматически отражается во всех зависимых воркфлоу, без дублирования и дрейфа.
Слой 1 — Reference Skills (знание)
design-principles— «почему»: фреймворки оценки, визуальная иерархия, философия. Учит Claude суждению.component-token-specs— единый источник правды по компонентам, токенам, иконкам. То, что инструмент рендеринга читает при генерации.content-strategy— голос, тон, паттерны копирайта.motion-specs— тайминги, кривые, длительности, паттерны переходов.
Слой 2 — Capability Skills (воркфлоу)
generate-design— создаёт hi-fi экран (тянет Principles + Specs + Content).design-review— эвристическая оценка (тянет Principles, подключается к Figma MCP).identify-ux-problems— аудит интерфейса против принципов.read-filter-prd,create-design-ticket— вход из требований.
Слой 3 — Tools & Connectors (MCP)
- Figma MCP — скриншоты, метаданные, узлы, переменные.
- Playwright MCP — браузер, рендер, скриншоты состояния.
- Таск-трекеры, вики, база кода.
Не пиши SKILL.md руками. Скажи Claude: «Помоги мне создать skill, описывающий наши принципы дизайна», вставь свои гайдлайны — и пусть он сам набросает структуру файла. Это убирает технический барьер для не-разработчика.
Когда обновляешь принципы или токены — все зависимые воркфлоу автоматически подхватывают изменение. Нет копипасты, нет рассинхрона между навыками. Это и есть разница между «набор промптов» и «система».
- Сначала засей систему (CLAUDE.md + skills), потом проси дизайн.
- Три слоя: знание → воркфлоу → инструменты. Знание — источник правды.
- Skills пиши руками Claude, а не своими.
Claude Design: от текста к прототипу
17 апреля 2026 Anthropic Labs выпустила Claude Design — AI-нативный дизайн-инструмент на Claude Opus 4.7. Идея: вместо того чтобы первым делом открывать традиционный редактор, ты описываешь желаемое словами, а Claude генерирует работающий визуальный артефакт, который дальше уточняется разговором.
Как это работает
- Онбординг. Claude читает твою кодовую базу и дизайн-файлы и строит дизайн-систему команды. Дальше каждый проект автоматически использует твои цвета, типографику и компоненты.
- Вход. Текстовый промпт, загрузка изображений/документов (DOCX, PPTX, XLSX), указание на кодовую базу, или web-capture — захват элементов прямо с твоего сайта, чтобы прототип выглядел как реальный продукт.
- Уточнение. Комментируй конкретные элементы инлайн, правь текст напрямую, крути «ручки» (spacing, цвет, лейаут) вживую — потом проси применить правки по всему дизайну.
- Экспорт. Внутренний URL организации, папка, или экспорт в Canva, PDF, PPTX, отдельные HTML-файлы.
Дизайнеры — быстро накидывают множество направлений. Фаундеры и продавцы — из черновика в готовую брендовую презентацию за минуты. Маркетологи — лендинги, соцсети, кампании, а потом отдают дизайнеру на полировку. Доступно на Pro, Max, Team, Enterprise.
Главный мост: Handoff в Claude Code
Когда дизайн готов к сборке, Claude упаковывает всё в handoff-бандл: дизайн-файлы, токены системы, структуру компонентов и намерение каждой страницы. Один инструкцией ты передаёшь это в Claude Code — и исследование превращается в производство без потери контекста.
Claude Design = «мышление» из модуля 01. Это идеальное место для дивергенции — накидать 5 направлений, выбрать. Но финальный прод собирается в Claude Code. Не пытайся доводить пиксели в Design — там ты исследуешь, не полируешь.
Figma MCP: мост дизайн ↔ код
Если ты или твоя команда живёте в Figma, MCP-сервер Figma — главный инструмент. Он даёт Claude Code структурный доступ к файлам: компоненты, переменные, данные лейаута, FigJam-контент. Claude читает дизайн напрямую из файла — а решение «правильный ли дизайн» остаётся за человеком; автоматизируется только перевод.
Настройка (коротко)
- Установи плагин Figma — он включает настройки MCP-сервера и Agent Skills для типовых воркфлоу.
- Подключи MCP-сервер в Claude Code.
- Проверь: вставь ссылку на фрейм и попроси описать его компоненты.
Два направления потока
Design → Code
Выделяешь фрейм в Figma, копируешь URL, вставляешь в Claude Code с промптом «реализуй этот дизайн». Агент выдаёт рабочий код, совпадающий с макетом.
Code → Design
В Claude Code пишешь «отправь это в Figma» — и через секунды живой UI появляется в Figma как полностью редактируемые слои. Удобно, когда прод убежал вперёд макетов.
Code Connect — секретный соус точности
Figma MCP работает в паре с Code Connect: он даёт агенту и дизайн-контекст, и осведомлённость о проде. Claude Code тянет детали реализации прямо из кодовой базы — поэтому сгенерированные прототипы зеркалят реальные продакшн-компоненты, а не выдумывают свои. Это разница между «похоже на макет» и «использует наш настоящий Button».
Вот фрейм: [figma-url] Реализуй его как React-компонент. Используй наши существующие компоненты из @/components/ui (через Code Connect), не создавай новые кнопки/инпуты. Токены — из design-tokens. Сверь отступы и типографику с фреймом. Покажи, что переиспользовал.
MCP не «магия в один клик». Чем чище твой Figma-файл (auto-layout, именованные компоненты, переменные вместо хардкода), тем точнее код. Грязный файл → грязный результат. Гигиена дизайн-файла = качество кода.
- Figma MCP автоматизирует перевод, не суждение — «правильно ли» решаешь ты.
- Code Connect заставляет Claude использовать твои реальные компоненты.
- Чистый Figma-файл (auto-layout, переменные) → точный код.
Визуальный цикл: дай Claude глаза
Фундаментальная проблема: ИИ слеп. Он пишет CSS, но не видит результат. Playwright MCP это чинит — он даёт Claude настоящий браузер (Chromium/Firefox/WebKit) как набор инструментов: навигация, клик, заполнение форм, выполнение JS, снимок дерева доступности, скриншот.
Это меняет всё. Теперь цикл обратной связи — сам Claude. Он видит ту же страницу, что и ты. Скажешь «форма слишком узкая» — он понимает, о чём речь, потому что смотрит на ту же форму.
Цикл «capture → propose → confirm → verify»
Реальный лог такой сессии: «Открыл браузер через Playwright MCP, зашёл на localhost:3000, снял скриншот. Заметил, что мобильная навигация вылезает за вьюпорт. Починил. Снял ещё раз. Подтвердил.» Claude видит рендер, читает консоль, может ресайзить вьюпорт, кликать табы, заполнять формы — и итерировать по собственному выводу без ручных циклов.
Через Playwright MCP открой localhost:3000 и сделай так: 1. Сними скриншот хедера на десктопе (1440px) и мобайле (375px). 2. Сверь с нашими принципами (skill design-principles): иерархия, воздух, акцент. 3. Назови 3 конкретные проблемы, которые видишь на скриншотах. 4. Исправь по одной, после каждой — пересними и покажи до/после. 5. Останавливайся, если правка визуально не улучшает.
Связка трёх MCP — это полный контур: Figma MCP (источник дизайна) → Claude Code (генерация) → Playwright MCP (зрение и проверка). Дизайн входит, код выходит, глаза подтверждают. Один человек закрывает весь цикл, который раньше требовал дизайнера, фронтендера и тестировщика.
Playwright автоматически генерирует скриншоты каждого состояния (до/во время/после). Используй это и для эстетического ревью, а не только для верстки: «оцени баланс, ритм, контраст на этом скриншоте» работает так же, как на верстке формы.
- Без браузера Claude слеп. Playwright MCP даёт ему глаза.
- Заставляй его сверять скриншот с принципами и пересниматься после правок.
- Три MCP вместе = полный контур: дизайн → код → проверка.
Полный пайплайн профи
Теперь сложим всё вместе. Вот как выглядит сквозной воркфлоу зрелого AI-native дизайнера — от сырого требования до приёмки. Каждый шаг тянет нужные skills и MCP.
Разбор по шагам
- Извлечь требования.
read-filter-prdвытаскивает из PRD то, что важно для дизайна.create-design-ticketструктурирует задачу. - Спроектировать поток. До пикселей — экраны, состояния, переходы. Текстом или в Claude Design (дивергенция направлений).
- Сгенерировать hi-fi.
generate-designсоздаёт экран, опираясь на принципы, токены и контент-стратегию — поэтому он сразу «в системе», а не генерический. - Ревью против принципов.
design-review— эвристическая оценка по скриншоту/Figma-ссылке, толкает аннотации обратно. - Сборка в Claude Code. Handoff-бандл или Figma-фрейм → код на реальных компонентах через Code Connect.
- Визуальный QA. Playwright MCP снимает состояния, сверяет с принципами, чинит и пересматривает.
Шаг человеческого суждения остаётся на месте — автоматизируется только перевод. На каждом шаге ты решаешь «то ли это», а Claude делает рутину перехода между представлениями. Не отдавай суждение — отдавай перевод.
Где обычно ломается у новичков
Грабли
- Всё в одном диалоге, контекст плывёт
- «Сделай красиво» без системы
- Принимают первый вывод без ревью
- Claude верстает вслепую, без скриншотов
Профи
- Разделяют исследование и производство
- Сначала система, потом дизайн
- Дивергенция → выбор → ревью на каждом шаге
- Замыкают визуальный цикл через Playwright
Библиотеки и компоненты
Claude силён, когда стоит на хорошей базе компонентов — тогда он не изобретает кнопку, а собирает из качественных кубиков. Типовой стек вайбкодеров для красивого, консистентного UI:
Реальный кейс из практики: дизайнер отдал Claude задачу собрать весь сайт на shadcn + Magic UI + Playwright MCP. shadcn дал консистентную базу, Magic UI — «вау»-моменты, Playwright — глаза для самопроверки. Результат собрался без ручного тестового цикла.
Пропиши стек в CLAUDE.md и явно запрети самодеятельность: «Используй только компоненты из @/components/ui. Не создавай новые примитивы без необходимости. Анимации — через Motion, не самописный JS.» Так консистентность поддерживается сама.
Документация в реальном времени
Библиотеки меняются. Чтобы Claude не галлюцинировал устаревший API, подключают MCP-сервер документации (например, Context7): он подтягивает актуальные доки по библиотеке прямо в контекст. Особенно полезно для Tailwind/shadcn/Motion, у которых часто меняется синтаксис.
- Дай Claude хорошую базу компонентов — он соберёт, а не изобретёт.
- Зафиксируй стек в CLAUDE.md и запрети самодеятельность.
- Подключи доки в реальном времени, чтобы не было устаревшего API.
Практика и проекты
Чтение не даёт навык. Вот прогрессия проектов от простого к сложному — проходи по порядку, каждый закрепляет один модуль.
Проект 1 · «Анти-слоп лендинг» (модули 2–3)
Сделай одностраничный лендинг на чистом HTML/CSS для вымышленного продукта. Условие: ноль шрифтов Inter/Roboto, ноль фиолетовых градиентов. Сначала сгенерируй без мастер-промпта, потом с ним — сравни. Запиши, что изменилось.
Проект 2 · «Свой design-principles» (модуль 4)
Возьми 3 сайта, которые любишь. Разбери каждый приёмом «обратный разбор референса». Сведи в один design-principles.md. Попроси Claude собрать из него skill и прогони им свой лендинг из Проекта 1 на ревью.
Проект 3 · «Замкни визуальный цикл» (модуль 7)
Подними проект на localhost. Подключи Playwright MCP. Дай Claude промпт визуального цикла из модуля 07 и наблюдай, как он сам находит и чинит проблемы по скриншотам. Не вмешивайся, пока он не закончит — потом оцени.
Проект 4 · «Сквозной пайплайн» (модуль 8)
Напиши короткий PRD на 1 экран. Пройди весь путь: требование → поток → генерация → ревью → сборка → визуальный QA. Замерь время. Это твой бенчмарк скорости.
Чеклист «готов к проду»
- Эстетика задана в CLAUDE.md, а не только в голове
- Ни одного запрещённого шрифта/паттерна из списка слопа
- Доминирующий цвет + резкий акцент, не робкая палитра
- Атмосферный фон, не плоская заливка
- Один срежиссированный момент движения на экран
- UI сверен со скриншотами на десктопе и мобайле
- Переиспользованы реальные компоненты, не самопал
- Прошёл ревью против собственных принципов
Веди дневник промптов. Каждый раз, когда Claude выдал что-то отличное — сохрани промпт и причину. Через месяц у тебя будет личная библиотека приёмов сильнее любого курса. Твой вкус, оцифрованный и переиспользуемый — это и есть актив AI-native дизайнера.
Источники и что читать дальше
Курс собран из актуальных материалов 2025–2026. Иди к первоисточникам, чтобы углубиться:
— Anthropic · Prompting for frontend aesthetics (Cookbook) — мастер-промпт и измерения дизайна
— Anthropic · Introducing Claude Design — официальный анонс инструмента
— Katherine Yeh · A Designer’s Guide to Claude Code — три слоя skills, окружения
— Abhi Chatterjee · From Prompt to Production — сквозной воркфлоу
— Figma · Claude Code and Figma: Set up the MCP server — официальная настройка
— Figma · Claude Code to Figma (code → design) — обратный поток
— Builder.io · Claude Code + Figma MCP Server — практический разбор
— Sen Lin · Make Claude Code follow your design system — Code Connect
— SaaSCity · Avoiding AI Slop in 2026 — анти-слоп приёмы
— Garrett Rysko · Vibe Code beautiful UIs via Targeted Reflections
— Karthik Mulugu · Claude + shadcn + Magic UI + Playwright MCP — реальный кейс
— «AI Is Blind» · Playwright MCP визуальное тестирование
— Claude Code Docs · Best practices — официальные практики
Хочешь так же — или заказать проект под себя?
Новые модули, разборы и доступ к практике первыми получают подписчики. Нужен дизайн или лендинг под твой продукт по этой планке — напиши, обсудим.